domingo, 24 de janeiro de 2010

Correção automatica de texturas para LWF

Para quem conhece a ténica de LWF ou Linear Work Flow (mais simplesmente conhecido como usar gamma 2.2) sabe o problema que é ter que converter uma cena inteira já feita em gamma normal para o gamma 2.2, é um trabalho tão grande que simplesmente não compensa.
Com esse plugin/script o trabalho se torna automatico. Ele usa o plugin color correct do Cuneyt Ozdas (http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#ColorCorrect) para ajustear as texturas para gamma 2.2
Essa é uma formula que funciona para qualquer renderizador do 3ds Max. Embora o Mental Ray tenha um shader chamado Utility Gamma&Gain, que serve exatamante para isso, mas usar o color correct tb vai funcionar, infelizmente eu ainda não encontrei nenhuma alternativa automatica que use o shader do mental.


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