segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Autodesk publica 5 novas vídeo aulas sobre CAT


Using CAT (Part 1) - Preset Rigs
Character Animation Tools, ou CAT, é um plugin de animação de personagens para o 3ds Max. Ele facilita o rig de personagens, animação não-linear, animação em layers, importa arquivos de motion-capture e muito mais. Neste primeiro filme da série, você tem uma compreensão básica de como o CAT funciona, criando ou editando rigs presetados e gerando um ciclo de caminhada para testar o seu trabalho.
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Using CAT (Part 2) - New Rigs
Neste filme (parte 2), você aprenderá a criar um esqueleto do zero, ao invés de começar com um preset e editá-lo.
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Using CAT (Part 3) - Absolute Layers
Neste filme (parte 3), você aprenderá sobre as layers de animação do CAT e principalmente a Absolute Layer. Você também vai aprender a aplicar várias camadas e misturar o movimento entre elas.
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Using CAT (Part 4) - Adjustment Layers
Neste filme (parte 4), você aprende sobre  Adjustment Layers e seus benefícios. Porque Adjustment Layers são usados frequentemente com arquivos Motion Capture, você também vai aprender como importar arquivos MoCap e ajustar seu Rig para coincidir com o arquivo importado.
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Using CAT (Part 5) - CATMotion Layers
Neste filme (parte 5), você aprende-ra sobre o CAT Motion animation layer e como você pode editar os valores paramétricos para dar ao seu personagem dinâmicas diferentes.
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quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011

Making of do filme Surf's Up (Ta dando onda)

 
Bom para quem ainda não assistiu o filme, só posso dizer assista, vale a pena, os efeitos de simulação de ondas são fantásticos.
Vou postar aqui um pdf que foi publicado na Siggraph de 2007 com um detalhamento completo de como foram feitas as ondas do filme, e já segue de brinde alguns vídeos que fazem parte do making of do DVD.






E aqui vai um de brinde sobre o trabalho de criação do personagem Chicken Joe:

terça-feira, 22 de fevereiro de 2011

Vídeo aulas de MaxScript

Max script é a linguágem de programação usada dentro do 3Ds Max para se criar ferramentas, que pode ir de uma simples rotina a ferramentas complexas e inovadoras para o programa.
Como a grande maioria dos usuários (inclusive eu) do 3ds max é formada por artistas e não programadores, acabamos por passar longe dos Scripts do max. Bom eu estou tentando mudar esse quadro já a algum tempo, e venho estudando max script desde que descobri as grandes vantanges disso e é algo que recomendo a todos.
Recentemente encontrei o canal do vimeo do programador John Wainwright, que é simplesmente o criador do MaxScript, e ele liberou o seu curso de MaxScript 101 no vimeo.


Referências - Artista Richard Peter Han

Não tenho muito o que dizer sobre o trabalho do Richard a não ser FANTÁSTICO! Ele foi responsável pelo concept art do último comercial em animação da Coca-Cola, o Super Bowl Ad - Siege
Vale a pena conferir o blog dele.


 

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

The Union - 15/03 SP Os melhores artistas digitais do mundo!

E ai pessoal, pra quem não esta sabendo, dia 15 de março vai acontecer em Sampa um evento fantástico, onde se reunirão grandes nomes da CG mundial. É simplesmente imperdível!
Para mais informações e inscrições consultem o site do evento: http://www.theunion.com.br



Breakdown Reell de efeitos visuais da ScanlieVFX

segunda-feira, 7 de fevereiro de 2011

Otimizando cenas com Projection Mapping e Texture Baking

Esses 2 recursos são fantásticos para se otimizar cenas pesadas com modelos hipoly e displacement.
Nesses 2 materiais não é mostrado diretamente como otimizar um objeto 3D, isso vai ser assunto para um próximo post onde essa etapa vai ser necessária. Mas nos vídeos do Projection Mapping da para entender como o processo funciona, então muitos vão conseguir chegar sozinhos a um resultado de otimização de objetos 3d.
Esse tipo de técnica ajuda muito a diminuir tempos de render, independente se for uma maquete eletrônica ou um cenário de animação.

Projection Mapping:





Texture Baking:







Só para constar existem alguns plugins que servem para fazer um serviço de baking melhor que o nativo do 3ds max. Mas o quanto melhor é variável, depende de o quanto automático você precisa que esse trabalho seja, principalmente quando precisamos usar mapeamentos automáticos.
O Flatiron é um ótimo plugin para esse tipo de trabalho. http://www.texturebaking.com/