terça-feira, 29 de março de 2011

Grupo da 3D Vício no Facebook

E ai pessoal, eu criei um grupo da 3D Vício no Facebook que esta aberto a todos, então vós convido a fazer parte, assim podemos trocar idéias e compartilhar conteúdos mais facilmente além é claro das atualizações "costumeiras" (espero melhorar a freqüência) do Blog.


Breakdowns da Movie Picture - MPC

A MPC é um dos grandes estúdios de Hollywood, com cedes em Londres, Los Angeles e Vancouver. Nos Últimos anos eles vem trabalhando com efeitos especiais nos principais blockbusters, como Harry Potter, Batman, A Furia de Titãs e muitos outros.
No site deles está disponível para download mais de 30 vídeos de breakdowns dos trabalhos deles, vale muito a pena ver, é um melhor que o outro.


segunda-feira, 28 de março de 2011

Ferramentas da Autodesk na criação de games

E ai pessoal, achei esses 3 vídeos cheios de entrevistas e mostrando a utilização das ferramentas da Autodesk para a criação de games.



Eidos Deus Ex Created with Autodesk tools:



Medal of Honor and the Autodesk Pipeline:



EA MMA created using Maya, MotionBuilder and Human IK:



quarta-feira, 9 de março de 2011

Making of de "Sky, 360"

Incrível trabalho de CG envolvendo 3D, matte painting e composição. Trabalho desenvolvido pela Moving Picture Company.


segunda-feira, 7 de março de 2011

Arnold Render para Softimage

Marcos Fajardo fala sobre o Arnold Render para o Softimage XSI na Softimage|UeberTage 2010 (Alemanha).
Aos que nunca ouviram falar do Arnold, ele é o renderizador utilizado pela Sony Pictures Imageworks co-desenvolvido com a Solid Angle, as primeiras imagens divulgadas na internet alguns anos atraz faziam comparação com o mental ray e era algo assustador, pois o render era muito mais rápido e com muito mais qualidade.
Só para relembrar:



Ao que tudo indica em breve vai estar aberto para beta test. Como ele mostra na apresentação, várias empresas já estão usando e testando o Arnold além da Sony é claro.
Depois de ver os vídeos e ficar babando, só nos resta agora esperar!


terça-feira, 1 de março de 2011

Novidades do Max 2012


Quem já se espantou com as novidades que vieram no 2011 agora vai ficar de cabelo em pé com as novidades que estão sendo mostradas para o max 2012.
Eu separei 4 que realmente me chamaram a atenção para mostrar aqui.

Integração de recursos entre os softwares da Autodesk, esse é o que achei mais incrível, espero que realmente funcione, desde que a autodesk comprou o maya os usuários esperam por isso (embora nesse vídeo só se veja o max e o XSI)


Sistema de mapeamentos completamente novo! Se já era legal trabalhar com mapeamentos no max antes, agora ficou incrível, finalmente criaram ferramentas inteligentes e que facilitam a vida (embora o pelt map tenha sido uma revolução quando lançaram).


A viewport do max também ganhou uma atenção muito especial, fazendo preview realtime de GI, hair and fur e simula desenhos a grafite, giz...



É finalmente a autodesk cumpriu o que prometeu! O projeto Scalibur (XBR) pareceu realmente ausado para muitos usuários já cabreiros com os antigos fracassos de novas versões bugadas e com novidades não muito animadoras. Embora o 2011 na minha opinião esteja com muitos bugs, vamos ver o 2012 que é a última etapa do projeto de atualização do max, pois pelo menos no quesito novidades e inovação o max levou nota 10!

Para mais informações e vídeos acesse http://usa.autodesk.com/3ds-max/features/