quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Respondendo a perguntas sobre placa de vídeo e softwares de Edição

Esses dias recebi uma pergunta a respeito do post sobre placas de vídeo, quanto a utilização das placas de vídeo por softwares de edição de vídeo. Vou responder falando sobre o premiere pois é o que eu uso e vou poder falar melhor.
Softwares de edição para poder ter preview real-time usam pre-render ou seja, fazem um cache do vídeo em disco, ele é prerenderizado e salvo no HD, por isso a importância de ter discos rápidos para se trabalhar com edição.
O problema é que sempre que vc aplicar um efeito, seja uma correção de cor, um blur... vc vai ter que prerender o vídeo novamente. Mas entrando na onda do GPU a adobe lançou no CS5 o Engine Sneak Peek para o premiere, que é uma engine de visualização que usa aceleração via GPU para fazer o preview de vídeos não necessitando fazer mais o prerender ao aplicar um efeito sobre um vídeo.
Segue 2 vídeos falando sobre o assunto:



Ferramentas úteis para 3Ds Max

Olá pessoal, sempre que encontro ferramentas úteis para eu indico aqui no blog, aqui vai a dica de 3 ferramentas que achei fantásticas, não só pela utilidade dela em sí, mas pela maneira como foram criadas, deixo o meu parabéns aos desenvolvedores.

AvizStudio - ATree3D
Ferramenta para criação de plantas, dou um destaque para essa ferramenta, achei o sistema que ele trabalha fantástico, é muito fácil criar e customizar plantas. Guardem o que vou dizer, essa ferramenta tem futuro, se a primeira versão dela já esta nesse nível, imaginem as próximas!





Vídeo tutorial da ferramenta:


AvizStudio - Atiles
Ferramenta para criar pavimentos, muros, paredes, telhas que necessitem de padrões, por ex. uma calçada de ladrilhos.
Mas a ferramenta é muito mais completa do que isso, permitindo usar um inteligente sistema de booleans e array de objetos, tornando as operações muito mais práticas.






BonyFace Light
Essa é uma das ferramentas mais completas que eu já vi para rig facial. Ela cria todo o sistema de rig de maneira muito eficiente e ainda oferece diversos recursos para a configuração dos controladores de animação, sem falar em sistemas inteligentes de automação de animação, por exemplo piscar os olhos, com um simples click de botão vc pode criar padrões de piscada.


Essa é uma ferramenta realmente útil. A versão light é grátis, mas a versão completa Standard custa 299 dolares e a Extended 399.






quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Mari 1.1 lançado para Beta teste



Já falei do Mari aqui algumas vezes, mas pra quem ainda não conhece, é um dos softwares mais avançados para texturização 3d. Foi desenvolvido em parceria da The Foundry com Weta digital, e usados em alguns filmes como, Avatar, Distrito nove...
Para quem usa linux já tem uma versão disponível para download no site do mari:
http://www.thefoundry.co.uk/products/mari/product-downloads/

E para usuários de windows, podem se candidatar a beta testers enviando um email para mari-info@thefoundry.co.uk

Mas já aviso que o software não faz "milagres", ou seja você tem que ter no mínimo uma placa de vídeo boa, no site da CGSociety eles falaram que tiveram bons resultados com as placas da nvidia séria GTX 400.

Mari 1.1
The Foundry

quarta-feira, 1 de setembro de 2010

Camiseta da 3d vício layout 1

E ai pessoal, esse é o primeiro layout da camiseta, assim que sobrar um tempinho já vou fazer uma outra idéia que tive e posto em seguida ;)


Comentem a vontade ;)