quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Entrevista com Dylan Cole (Matte painter)

Para quem não o conhece, Dylan Cole é um dos melhores matte painter artists do mercado cinematográfico.

http://www.dylancolestudio.com/

Interview by Matt McCorkell Video by Robert Nelms - http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=9230 


quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Making of - Night of the Werehog









ZooKeeper - O Futuro para o 3Ds Max

A muitos anos a Autodesk deve aos usuários do Max um sistema de nodes. O que deixaria o software muito mais robusto e produtivo.
Já existem alguns plugins que preenchem essas lacunas, como o node Joe que já mencionei aqui no Blog. Mas o Node Joe funciona apenas para o editor de materiais.
Agora a Ephere anunciou e liberou varios vídeos de seu novo plugin o Zookeeper que adiciona um sistema completo de nodes no max, permitindo fazer conexões de recurosos de maneira muito mais fácil, rápida e intuitiva. Já imaginou poder conectar as propriedades da câmera com a otimização da geometria de um objeto, assim quanto mais longe da camera mais sua geometria fica simples. Bom isso é possível de ser feito no max hoje em dia, mas vc vai passar trabalho pra conseguir. Agora que tal fazer isso com apenas 2 ou 3 clics de mouse! Bom isso pode ser visto em um dos vídeos do zookeeper.
Pode-se dizer que com ele o max vai ficar com um sistema de nodes tão robusto quanto o do maya!






segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Making of Incrível do filme 2012

Creio que boa parte das cenas de destruição do filme 2012 foram feitas com o novo sistema de particulas da Cebas, pois só o que se vê pela internet é propaganda deles sobre isso (hehehe, eu tb faria).
Na época do lançamento do Thinking Particles 4  eu já achei as novidades incríveis e quando anunciaram o  Volume Breaker a cebas simplesmente arrasou, pois na minha opinião eles tem agora o pacote mais completo e eficiente para vfx.





quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Aviso de utilidade pública



E ai pessoal, gostaria apenas de comunicar que estou reativando meu outro blog, digamos que esse pertence ao lado "negro da força".
Só posso dizer que vale muito a pena conferir, hoje para iniciar essa nova fase já sai de cara com 5 postagens fantásticas e de extrema utilidade!

Link do blog:

 http://evivazapata.blogspot.com/

Hair Farm - "A revolução para os seus Cabelos"

Para aqueles que ainda não conhecem ou nunca ouviram falar, o Hair Farm é um novo plugin para 3Ds Max que promete (e na minha opinião esta cumprindo) revolucionar a utilização de hair dentro do max, principalmente com o Mental Ray.
Aqui vai 2 videos feitos pelo Lee Perry Smith mostrando como é fácil usar e fazer penteados complexos de maneira muito simples.
O Hair Farm usa um principio de modelagem para gerar os cabelos, como todo usuário já esta familiarizado com modelamgem poligonal, fica muito mas fácil criar algo apartir de modelagem, do que com o sistema arcaico do hair and fur.
É ver e comprovar!











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