quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Entrevista com Dylan Cole (Matte painter)

Para quem não o conhece, Dylan Cole é um dos melhores matte painter artists do mercado cinematográfico.

http://www.dylancolestudio.com/

Interview by Matt McCorkell Video by Robert Nelms - http://www.cgchannel.com/news/viewfeature.jsp?newsid=9230 


quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Making of - Night of the Werehog









ZooKeeper - O Futuro para o 3Ds Max

A muitos anos a Autodesk deve aos usuários do Max um sistema de nodes. O que deixaria o software muito mais robusto e produtivo.
Já existem alguns plugins que preenchem essas lacunas, como o node Joe que já mencionei aqui no Blog. Mas o Node Joe funciona apenas para o editor de materiais.
Agora a Ephere anunciou e liberou varios vídeos de seu novo plugin o Zookeeper que adiciona um sistema completo de nodes no max, permitindo fazer conexões de recurosos de maneira muito mais fácil, rápida e intuitiva. Já imaginou poder conectar as propriedades da câmera com a otimização da geometria de um objeto, assim quanto mais longe da camera mais sua geometria fica simples. Bom isso é possível de ser feito no max hoje em dia, mas vc vai passar trabalho pra conseguir. Agora que tal fazer isso com apenas 2 ou 3 clics de mouse! Bom isso pode ser visto em um dos vídeos do zookeeper.
Pode-se dizer que com ele o max vai ficar com um sistema de nodes tão robusto quanto o do maya!






segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Making of Incrível do filme 2012

Creio que boa parte das cenas de destruição do filme 2012 foram feitas com o novo sistema de particulas da Cebas, pois só o que se vê pela internet é propaganda deles sobre isso (hehehe, eu tb faria).
Na época do lançamento do Thinking Particles 4  eu já achei as novidades incríveis e quando anunciaram o  Volume Breaker a cebas simplesmente arrasou, pois na minha opinião eles tem agora o pacote mais completo e eficiente para vfx.





quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Aviso de utilidade pública



E ai pessoal, gostaria apenas de comunicar que estou reativando meu outro blog, digamos que esse pertence ao lado "negro da força".
Só posso dizer que vale muito a pena conferir, hoje para iniciar essa nova fase já sai de cara com 5 postagens fantásticas e de extrema utilidade!

Link do blog:

 http://evivazapata.blogspot.com/

Hair Farm - "A revolução para os seus Cabelos"

Para aqueles que ainda não conhecem ou nunca ouviram falar, o Hair Farm é um novo plugin para 3Ds Max que promete (e na minha opinião esta cumprindo) revolucionar a utilização de hair dentro do max, principalmente com o Mental Ray.
Aqui vai 2 videos feitos pelo Lee Perry Smith mostrando como é fácil usar e fazer penteados complexos de maneira muito simples.
O Hair Farm usa um principio de modelagem para gerar os cabelos, como todo usuário já esta familiarizado com modelamgem poligonal, fica muito mas fácil criar algo apartir de modelagem, do que com o sistema arcaico do hair and fur.
É ver e comprovar!











Baixar Demo
Tutoriais

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

HCG Asset Browser PRO

Vou deixar a dica desse script fantástico que ajuda a criar e gerenciar bibliotecas de modelos, texturas e materiais, de maneira muito prática, rápida e produtiva. E de quebra ainda ajuda e facilita muito distribuir e colocar objetos na cena, inclusive reconhecendo superfícies, por exemplo, colocar um vaso em cima de uma mesa.
Bom é melhor ver o vídeo do que eu ficar aqui falando ;)




No site eles não falam diretamente o valor da licença, mas o script custa apenas R$ 50,00 um preço totalmente acessivel pelos benefícios que a ferramenta da.


[UPDATE - 15/09/2011]

O HCG agora é free, segue o link para baixar a última versão (1.24)
http://dl.dropbox.com/u/2067306/hcgab_124.rar

The Passenger - Curta de Animação 3D

Recomendo a todos que assitam esse curta, é muito legal e muito bem feito. E no site do curta tem um making of mostrando como fazer um filme de 7 min em 8 anos (hehehehe).










segunda-feira, 23 de novembro de 2009

Pequeno making of de uma cena do filme 2012

Todos que ja assistiram a um dos traillers do filme, ou o próprio filme, pode ter certeza de que é apenas mais um filme de detruição do mundo onde o foco principal da história são o efeitos especiais. Ok pra mim ta bom, hehehehehe

Link


Avatar - Apresentando as armas, equipamentos e naves humanas

É... acho que deu trabalho criar tudo isso!


segunda-feira, 16 de novembro de 2009

sábado, 14 de novembro de 2009

A História dos Videogames

Material incrível sobre a historia dos video games, esse é um dos materiais mais completos que já vi! São 40 páginas de material e muitas imagens de ilustração.

Link







Em breve pretendo salvar todo esse material e compilar em um pdf  ;)

quinta-feira, 12 de novembro de 2009

Making of mostrando o funcionamento do Softimage ICE



O softimage ICE é um sistema completo para animação de partículas, e que na minha opinião deixa o real flow e o Fume Fx comendo poeira.
Fora o sistema de particulas, fantástico ele tem um sistema de rigging de ondas que é inigualável, e para ele não existe ainda um concorrente que pense em chegar perto. O sistema é simplesmente fantástico e pode ser visto nos videos abaixo.





(comercial feito pela Psyop)