O 3ds max 2011 incorporou muitas novidades para os usuários, e uma delas foi um poderoso software de pós produção baseado em uma arquitetura de nós, o Composite.
Para os que estão acostumados com softwares baseados em layers como o After Effects, esses softwares podem parecer um tanto assustadores, mas sinceramente, é só impressão, é muito mais produtivo trabalhar com sistema de nós sem falar na otimização do projeto.
O Composite substituiu o falecido Combustion, e creio que por sua proposta de incorporação aos softwares de 3d da Autodesk (3ds max, maya e xsi) o composite veio para ficar e crescer.
No site do Area pode-se encontrar mais vídeos sobre, principalmente para usuários que vem do Shake (assim como eu :p)
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