sábado, 16 de outubro de 2010

AutoCAD para Mac OS

A autodesk anunciou hoje o lançamento do AutoCAD para Mac OS. Depois de muitos anos sem uma versão para Mac a Autodesk resolveu voltar a pensar nesses usuários. Será que isso é uma tendência? 
A pouco tempo a autodesk fez uma pesquisa sobre os desejos e necessidades dos usuários do 3Ds Max em ter uma versão para Mac, talvez não estejamos tão longe disso!
Já está disponível para download uma versão demonstrativa de 30 dias. 
A licença do programa custa 4 mil dolares.



Outra novidade da autodesk foi aproveitar o embalo e lançar um visualizador de arquivos DWG para iphone e ipad, na verdade o aplicativo permite não só visualizar mas é possível fazer edições simples no arquivo (mais detalhes no link abaixo). O aplicativo é gratuito.




Para poder mandar os arquivos para aparelhos móveis é necessário um plugin o Autocad WS:

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Documentário sobre Peter Ellenshaw, mestre do Matte Painting

Peter Ellenshaw é um artista e um mestre no matte painting, como Albert Whitlock é um dos pioneiros da técnica.
Trabalhou em inúmeros projetos da Disney, como 20.000 Léguas Submarinas e Mary Poppins, pelo qual ganhou um Oscar de efeitos especiais.
Seu último trabalho foi em Dick Tracy em 1990 já com 77 anos.









Mais informações:
http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Ellenshaw
http://www.imdb.com/name/nm0254002/

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Duvidas ao modelar uma articulação?

O site hippydrome foi montado únicamente para tirar dúvidas de modelagem, oferecendo referências de como fazer loops de maneira correta.
As referências foram feitas por um Character TD que trabalha na Pixar, ou seja, acho que da para dar um crédito à ele, hehehe.

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Vídeo tutoriais de rigging em Maya por Danilo Pinheiro


Danilo Pinheiro, Rigger e Programador RnD da Vetor Zero / Lobo agraciou a comunidade 3D postando uma série de vídeo tutoriais sobre rigging e character setup em Maya.

Detalhe: os vídeos são grátis, estão totalmente em português e explicam passo-a-passo o processo de rigging de um personagem cartoon usando as mesmas técnicas e procedimentos que ele mesmo usa na Vetor Zero / Lobo.

São 10 vídeos com durações que variam entre 10 e 30 minutos e os tópicos cobertos são:
- Introdução
- Criação de joints
- Skinning
- Criação de controles
- ikFk blending
- BlendShapes
- Rigging dos olhos
- Rigging dos dentes e língua
- Rigging facial - joints
- Rigging facial - deformadores
- Finalizando o rig para produção


*Conteúdo postado originalmente na 3d4all

Prêmio Abril de Personagens - Inscrições até 24/10/2010