Mari é um sistema de pintura de texturas desenvolvido pela Weta Digital em parceria com a The Foundry. Essa parceria entre os dois já é antiga e um dos resultados dessa parceria já nos trouxe o Nuke.
O Mari permite texturizar diretamente sobre objeto 3D complexos com uma capacidade de processamento incrível e usando GPU, o que lhe permite trabalhar com texturas realmente pesadas, e não só com uma textura pesada, mas com muitas texturas, inclusive com texturas animadas e em alta.
Esse software começou a ser desenvolvido logo após o filme King-Kong, onde a Weta teve muitos problemas para texturização. E quando começaram os trabalhos em Avatar eles decidiram não enfrentar esses problemas novamente, foi ai que nasceu o Mari.
O Mari tem também um sistema de iluminação com 4 luzes de posição e també Ambient Occlusion. Existe ainda um modulo de iluminação ambiente que usa mapas de HDRI.
No momento o Mari ainda não dispõem de uma variedade de shaders como um SSS. Mas ele usa um sistema expancivel com shaders GLSL, porntato novos shader podem ser adicionados facilmente ao programa.
Links relacionados:
http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5670
http://www.thefoundry.co.uk/pkg_overview.aspx?ui=3366FFA1-E59B-4772-9BB3-94F496491576
http://www.wetafx.co.nz/