Palestra com o Michail Katkoff da Supercell (criadores do Clash of Clans) falando sobre a empresa, como eles trabalham, sobre suas equipes...
Bom, tem que ouvir esses caras né, não é qualquer game que lucra mais de 2.5 milhões de dólares por dia deixando gigantes como ubisoft no chinelo (falando em jogos pra plataforma móvel)!
quinta-feira, 10 de julho de 2014
Supercell fala sobre seu "molho secreto"
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sexta-feira, 5 de julho de 2013
Vídeo aula sobre composição intermediária no nuke 7
Ótima vídeo aula de Nuke mostrando alguns recursos do nuke 7 como transformar point cloud em geometria, dicas de tracking e rotoscopia... enfim, ótima vídeo aula!
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quarta-feira, 26 de junho de 2013
Introdução a Matte Painting
Pessoal, vídeo muito didático (não se assustem com a breguisse da abertura, hehehe) sobre matte painting. É um material extremamente simples dado a complexidade do que pode ser feito com essa técnica, mas eu acho que exatamente por ser simples vai ser muito bom pra galera que não tem noção do que é isso e do que pode ser feito.
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segunda-feira, 29 de outubro de 2012
nMaker 2 com gerador de displacement map
Olá pessoal, como falei no facebook dias atrás que ia disponibilizar essa cena e as texturas pra download assim que desse tempo, então esta na mão. Esse é o último teste feito com o nMaker 2 usando o novo sistema para gerar displacement map. (textura capturada do vídeo tutorial da 3D Eat http://bit.ly/VxJCBI)
Render com vray usando o displacement + Normal Map do nMaker 2
Render com vray usando o displacement + Normal Map do nMaker 2
Preview da viewport do max (nitrous) usando apenas o normal map do nMaker 2
No arquivo tem as informações sobre versão e tudo o mais. E a propósito, não precisa dar 1 milhão de likes no facebook pra poder baixar o arquivo :)
*Como a ferramenta ainda esta em desenvolvimento, os eixos X e Y do gerador estão alinhados para o 3ds max que é o software que eu uso no momento, posteriormente o usuário poderá optar em qual eixo deseja alinhar o seu mapa na hora de gerar, pois outros softwares de 3d usam alinhamentos diferentes.
Caso precise da textura em outros alinhamentos podem baixar o arquivo complementar aqui, mas elas tb estão dentro do arquivo principal.
Alinhamento dos eixos no 3ds max com a textura padrão:
*Como a ferramenta ainda esta em desenvolvimento, os eixos X e Y do gerador estão alinhados para o 3ds max que é o software que eu uso no momento, posteriormente o usuário poderá optar em qual eixo deseja alinhar o seu mapa na hora de gerar, pois outros softwares de 3d usam alinhamentos diferentes.
Caso precise da textura em outros alinhamentos podem baixar o arquivo complementar aqui, mas elas tb estão dentro do arquivo principal.
Alinhamento dos eixos no 3ds max com a textura padrão:
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terça-feira, 11 de setembro de 2012
Modelagem de tecidos 3d com o Marvelous Designer - by Ramon Zancanaro
O Ramon Zancanaro pra quem ainda não conheço é um dos mais talentosos artistas 3D do Brasil, conhecido pelo incrível nível de detalhamento das suas cenas, e recentemente chamou muita atenção com seu trabalho de simulação de tecidos.
Nesse artigo ele mostra um pouco das suas técnicas e como faz para chegar a esses ótimos resultados usando o software Marvelous Designer.
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